sexta-feira, 14 de novembro de 2008

Notação de Partida

Resumo

Para movimentação

Escreve-se a letra inicial da peça em maiúsculo e a casa em minúsculo. Se for peão, apenas a casa para onde ele irá em minúsculo.
Escreve-se em maiúsculo o nome da coluna onde a peça irá. (Pode ser T ou C ou B ou D ou R)
Exemplo: Cc3, Dd3 ou e5 (para peões)

Para captura

Escreve-se a letra inicial da peça que vai capturar em maiúsculo, peões somente a coluna aonde este se encontra.
Coloca-se um 'x' (sinal usual de captura): Exemplo Dxf8, Txd2, exf7, cxd5 (sendo os dois últimos exemplos de captura feita por peões).
Se houver mais de uma peça com mesmo nome que poderá capturar a mesma peça do adversário indica-se (depois da 1° regra) a coluna ou a linha dependendo da situação: Exemplo: Taxe1 ou Tfxe1, ou C1xc3 ou C5xc3.

Para Xeque e Xeque Mate

Escreve-se a letra inicial da peça em maiúsculo. Se for peão apenas o nome da casa.
Escreve-se o número da linha onde a peça irá. (Pode ser de 1 até 8)
Escreve-se em maiúsculo o nome da coluna onde a peça irá. (Pode ser T ou C ou B ou D ou R)
Coloca-se o sinal de + indicando Xeque, ++ ou # indicando Mate.
Exemplo: Dh5+, Ce3+ para peças e c2+, e7+ para peões.


Quero suas opinões sobre a notação da partida de xadrez?Se atrapalha, ajuda ou nem atrapalha e ajuda.

quarta-feira, 12 de novembro de 2008

Como fazer um comentário


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sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Alguns princípios sobre Abertura do jogo de Xadrez

Dominar o centro;

Desenvolver os Cavalos e os Bispos;

Fazer o Roque o mais rápido possível.

Façam alguns questionamentos sobre estes princípios.

quarta-feira, 5 de novembro de 2008

Nível 02


Este é o nível dois, só vou colocar o nível três se vocês alunos fisserem os comentários.

segunda-feira, 27 de outubro de 2008

Nível 01


Este jogo ainda não possui um nome. Espero que vocês alunos dêem sugestões de nome, além de descrever as regras do jogo para os demais, caso não entendam as regras coloquem suas dúvidas.

sexta-feira, 24 de outubro de 2008

JOGO DOS PEÕES


Caros alunos,
Peço-lhe a aqueles que participaram da primeira aula, no dia 09/10/2008, que descrevam as regras do jogo dos peões nos comentários.
E para aqueles alunos que não participaram, caso não entendam as regras, colocarem suas dúvidas.

terça-feira, 14 de outubro de 2008

Avisos

Dia 16/10 não haverá aula por causa da paralisação dos professores e nem no dia 23/10 por causa da Eleição do 2º turno. Retornaremos as aulas no dia 30/10.

Em relação aos jogos dos peões, do Rei e dos Cavalos. Estou com dificuldades em adicionar as figuras (diagramas) dos jogos na postagem, pois os computadores da universidade não permitem.

Atenciosamente

Professor

Wantuir Queiroz

segunda-feira, 29 de setembro de 2008

Por que jogar xadrez?

O Xadrez é o segundo esporte mais praticado no mundo, abaixo apenas do futebol. É um grande impulsionador da imaginação, que também contribui para o desenvolvimento da memória, da capacidade de concentração e da velocidade de raciocínio. Foi constatado que o Xadrez desempenha um importante papel socializante, por ensinar a lidar com a derrota e com a vitória, mostrando que a derrota não é sinônimo de fracasso nem vitória é sinônimo de sucesso.

O Xadrez é capaz de mostrar as conseqüências de atitudes displicentes, que não tenham sido previamente calculadas e, por conseguinte, estimula o hábito de refletir antes de agir, além de ensinar a arcar com as responsabilidades dos próprios atos.

O Xadrez é uma arte de grande beleza e apresenta imensa riqueza de possibilidades. É um passatempo agradável e instrutivo que entreteve grandes personalidades de nossa história como Napoleão, Einstein, Voltaire, Goethe, Montesquieu, Benjamin Franklin, Victor Hugo, Machado de Assis e Monteiro Lobato – para citar apenas alguns. E hoje é um esporte que pode ser jogado não presencialmente, através de redes de computadores como a Internet, estando o adversário em qualquer lugar do planeta, e por isso o que mais cresce em adeptos, sendo já considerado o esporte do novo milênio.

Se quisermos também uma explicação científica que mostre os benefícios práticos que podem ser alcançados pela prática desse esporte, poderíamos apresentar opiniões e pesquisas de pedagogos, psicólogos, intelectuais e instrutores de xadrez. Resumindo os resultados, conclui-se o Xadrez contribui para o desenvolvimento das faculdades mentais.

Num estudo realizado na ex-Alemanha Oriental, comparando o desenvolvimento de grupos de estudantes de diversas idades, separando-os em dois grupos: os que jogavam e os que não jogavam Xadrez, concluiu-se que:

* O Xadrez estimula a atividade intelectual e estabiliza a personalidade de crianças e jovens durante seu crescimento. Isso é evidente, sobretudo, na puberdade: crianças que jogam Xadrez apresentam menos crises decorrentes das transformações dessa fase etária do que as que não jogam.
* O raciocínio lógico e a capacidade de cálculo são estimulados, produzindo excelentes resultados no desempenho escolar, com destaque particularmente notável nos casos da Física e da Matemática.
* Em aspectos gerais, os alunos que jogam Xadrez apresentam nítida superioridade em força de vontade, tenacidade, memória e concentração.
* O Xadrez ensina a criança a avaliar as conseqüências dos seus atos, tornando-as mais prudentes e responsáveis.

Também em pesquisas realizadas na Inglaterra, chegou-se à conclusão de que a concentração e a habilidade em formular e posteriormente concretizar planos no tabuleiro contribui significativamente para a tomada de decisões e execução das mesmas no jogo muito mais importante, que é o jogo da vida.

No caso das crianças e jovens, o Xadrez estimula o desenvolvimento intelectual; no caso dos adultos e idosos, o Xadrez contribui preservando por mais tempo a agilidade mental.

Educar o raciocínio

O Xadrez merece crédito, porque ensina às crianças o mais importante na solução de um problema, que é saber olhar e entender a realidade que se apresenta.

E além disso, aprender que as peças no Xadrez não têm valores absolutos, que se deve controlar a posição das demais peças, tanto as próprias quanto as do adversário, para armar uma estratégia. Ter a percepção de flexibilidade e reversibilidade do pensamento que ordena o jogo.

Quantas vezes podemos notar crianças fracassando em matemática, por exemplo, ao não entenderem o que o enunciado do problema lhes diz? Não sabem analisá-lo, aprendem fórmulas de memória; quando encontram textos diferentes não acham a resposta correta.

Deve-se conseguir que as crianças encontrem seu próprio sistema de ação e, para isso, tem-se que evitar, sempre que possível, as soluções mecanizadas.

Assim, na escola secundária, com os dados de um teorema e sua idéia, a demonstração pode ser encontrada pelo aluno, porém, para que isso aconteça, é importante um certo treino na escola fundamental.

Nossa idéia é que em uma época na qual os conhecimentos nos ultrapassam em quantidade e a vida é efêmera, a melhor ferramenta que a criança pode obter em sua escolaridade é um pensamento organizado. (texto disponível em http://www.clubedexadrez.com.br/portal/cxtoledo/artigo2.htm)